Level Design

  • Dying Sun

    Vous incarnez Hurabi, jeune nomade à bord d’un voilier propulsé à l’énergie solaire, en quête des secrets d’une civilisation disparue. Un projet de fin d’études, rebooté entre la première et la deuxième année de master.

  • Limbos of Narinder

    Un exercice scolaire en deux temps : d’abord un document de design pour adapter un jeu existant à une structure en monde ouvert, puis un prototype de niveau intégrant un landmark, plusieurs points d’intérêt et une narration environnementale guidant le joueur.

  • Anuu

    Un platformer narratif inspiré par Journey, Hollow Knight et Limbo. Le joueur guide un chaman à travers des paysages mystérieux pour découvrir les origines de son peuple et apaiser les âmes égarées. Une vertical slice de fin de bachelor.