Dying Sun
Vous incarnez Hurabi, jeune nomade à bord d’un voilier propulsé à l’énergie solaire, en quête des secrets d’une civilisation disparue. Un projet de fin d’études, rebooté entre la première et la deuxième année de master.
Vous incarnez Hurabi, jeune nomade à bord d’un voilier propulsé à l’énergie solaire, en quête des secrets d’une civilisation disparue. Un projet de fin d’études, rebooté entre la première et la deuxième année de master.
Un exercice scolaire en deux temps : d’abord un document de design pour adapter un jeu existant à une structure en monde ouvert, puis un prototype de niveau intégrant un landmark, plusieurs points d’intérêt et une narration environnementale guidant le joueur.
Un exercice de deux semaines : imaginer une carte FPS pour le jeu de mon choix. J’ai imaginé une zone PvP intérieure, conçue pour s’inscrire naturellement dans la roadmap de Cloud Imperium Games au moment des premiers tests Pyro.
Un platformer narratif inspiré par Journey, Hollow Knight et Limbo. Le joueur guide un chaman à travers des paysages mystérieux pour découvrir les origines de son peuple et apaiser les âmes égarées. Une vertical slice de fin de bachelor.