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Context
Dying Sun est un projet de fin d’études qui a connu un reboot entre la première et la deuxième année de master. J’ai rejoint l’équipe en seconde année pour retravailler intégralement le level design et transformer le jeu d’un semi open-world en une expérience linéaire offrant une sensation de liberté et de choix.
L’équipe avait été largement renouvelée et le scope avait changé. Nous avons d’abord redéfini l’expérience de jeu (gameplay, narration, direction artistique) tout en conservant les 3C déjà établis pour concentrer nos ressources sur la construction d’une démo aboutie.







