// À PROPOS
Bonjour, je suis Timeo.
Je suis Game Designer et Level Designer. Depuis 2020, je conçois des expériences jouables pour des studios, des écoles, des équipes indé, et de temps en temps une structure qui veut « rendre son projet plus fun ».
Ce site fait office de carnet de designer. Quand j'y pense, j'y note des bouts de réflexion, des retours d'expérience, parfois juste une mécanique qui m'a marqué. Un portfolio, c'est mieux quand ça ressemble à une conversation qu'à un panneau publicitaire.
// CE QUE JE SAIS FAIRE
Level Design
★★★★★
Gamification et serious games
★★★★★
Gestion de projet
★★★★☆
Game Design
★★★★★
Game Design de jeux de plateau
★★★★☆
Vulgariser auprès des non-joueurs
★★★★★
// CHANGELOG · carrière
2026.05 — publié portfolio v3 (celui que vous lisez)
2026.03 — sortie de À la Mine sur Steam, premier jeu shippé
2026.02 — fondation de Studio Dés Kréatifs (SAS)
2025.09 — début des missions freelance pour Albus Factory
2025.08 — fin de l'alternance chez Albus Factory
2025.07 — diplômé du Master Game Design (IIM)
2024.09 — rejoint Dying Sun en tant que Level Designer
2024.03 — sortie de la démo À la Mine en jeu de plateau
2024.02 — début de l'alternance chez Albus Factory
2023.09 — début du Master Game Design (IIM)
2022.09 — début du projet À la Mine en workshop scolaire
2022.06 — premier contrat freelance rémunéré (serious game)
2022.05 — séjour linguistique LaSalle College Vancouver (2 mois)
2022.04 — sortie d'Anuu, vertical slice de fin de bachelor
2021.01 — premier projet pro : escape game La Folie Végétale (Accoord)
2020.09 — découverte du game design en de direction artistique