Carnet de notes.
Décisions de design, leçons apprises, notes de process. Les parties ennuyeuses sont les parties intéressantes.
À la Mine, 5 semaines après la sortie
Sortir un premier jeu et monter le studio qui le porte, en parallèle. Voilà ce que ça nous a appris…
7 min → #A08
L’IA dans la gamification, évolution ou illusion ?
Un an à utiliser l'IA générative dans des projets de gamification B2B. Voilà ce que ça change vraiment, et ce…
6 min → #A07
Rage On Vigrid
DESCRIPTION : Rage on Vigrid est un shoot ’em up réalisé en deux semaines durant un Workshop Game Design sur…
2025 → #A06
Darty N’ Dustry
DESCRIPTION : Darty N’ Dustry est un jeu créé lors de la 6ème édition de la GODFATHER/GODMOTHER JAM 2023, une…
2023 → #A05
Space Legacy
DESCRIPTION : Space Legacy est un projet d’entraînement réalisé avec Unreal Engine. Dans ce jeu, vous incarnez un droïde évoluant…
2023 → #A04
[Dev’Note #2] À la Mine
Un an s’est écoulé, et il s’est passé tant de choses… Une rétrospective s’impose ! Tout d’abord, nous avons multiplié…
2023 → #A03
[Trijam #167] Fish’N Ship
Pour ma première participation à une Trijam, j’ai créé Fish’N Ship, un petit jeu réalisé en seulement 3 heures dans…
2022 → #A02
[Dev’Note #1] À la Mine
Ça y est, À la Mine vient de finir son premier semestre de développement. Depuis la naissance de son concept…
2022 → #A01
Hackathon / Laval Virtual 2022
Pour cette édition 2022 de Laval Virtual nous avons participé au Hackathon proposé par le festival. L’objectif était de proposer…
2022 →