// CARNET · 9 entrées

Carnet de notes.

Décisions de design, leçons apprises, notes de process. Les parties ennuyeuses sont les parties intéressantes.

#A09
À la Mine, 5 semaines après la sortie

À la Mine, 5 semaines après la sortie

Sortir un premier jeu et monter le studio qui le porte, en parallèle. Voilà ce que ça nous a appris…

7 min →
#A08
L’IA dans la gamification, évolution ou illusion ?

L’IA dans la gamification, évolution ou illusion ?

Un an à utiliser l'IA générative dans des projets de gamification B2B. Voilà ce que ça change vraiment, et ce…

6 min →
#A07
Rage On Vigrid

Rage On Vigrid

DESCRIPTION : Rage on Vigrid est un shoot ’em up réalisé en deux semaines durant un Workshop Game Design sur…

2025 →
#A06
Darty N’ Dustry

Darty N’ Dustry

DESCRIPTION : Darty N’ Dustry est un jeu créé lors de la 6ème édition de la GODFATHER/GODMOTHER JAM 2023, une…

2023 →
#A05
Space Legacy

Space Legacy

DESCRIPTION : Space Legacy est un projet d’entraînement réalisé avec Unreal Engine. Dans ce jeu, vous incarnez un droïde évoluant…

2023 →
#A04
[Dev’Note #2] À la Mine

[Dev’Note #2] À la Mine

Un an s’est écoulé, et il s’est passé tant de choses… Une rétrospective s’impose ! Tout d’abord, nous avons multiplié…

2023 →
#A03
[Trijam #167] Fish’N Ship

[Trijam #167] Fish’N Ship

Pour ma première participation à une Trijam, j’ai créé Fish’N Ship, un petit jeu réalisé en seulement 3 heures dans…

2022 →
#A02
[Dev’Note #1] À la Mine

[Dev’Note #1] À la Mine

Ça y est, À la Mine vient de finir son premier semestre de développement. Depuis la naissance de son concept…

2022 →
#A01
Hackathon / Laval Virtual 2022

Hackathon / Laval Virtual 2022

Pour cette édition 2022 de Laval Virtual nous avons participé au Hackathon proposé par le festival. L’objectif était de proposer…

2022 →