01
Context
J’ai rejoint Albus Factory en stage alterné en janvier 2024, puis en alternance en juillet 2024. À mon arrivée, l’agence avait quelques mois d’existence, déjà plusieurs serious games livrés, et une dynamique forte de structuration. L’équipe est passée d’un noyau réduit autour du directeur produit à une organisation complète en l’espace d’un an.
Le brief initial : concevoir et produire des jeux gamifiés sur-mesure pour des clients qui n’ont pas la culture du jeu. Mes missions ont touché à trois axes principaux : le game design appliqué à des thématiques imposées (formation, sensibilisation, communication interne), la production physique et numérique des jeux, et la communication client de la prise de brief jusqu’à la livraison.










