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Context
L’énoncé : imaginer une carte FPS pour le jeu de mon choix. J’ai pris Star Citizen.
Le premier défi : justifier l’intégration d’une zone PvP structurée dans un jeu aussi ouvert et systémique. Le système Pyro venait d’être introduit en test fermé, mettant en avant des mécaniques PvP. J’ai imaginé un événement spécifique à son lancement.
Le concept retenu : une zone intérieure à capturer, apportant des ressources à l’équipe victorieuse. Ce parti pris évitait les bombardements aériens (problématiques pour du FPS) tout en s’appuyant sur des assets de missions déjà présents dans le jeu. L’objectif : concevoir un niveau qui aurait pu s’inscrire naturellement dans l’évolution du jeu, comme si j’avais intégré l’équipe de Cloud Imperium Games.






