// NOTE DE TERRAIN #01 · 2021  · 6 min

La Folie Végétale

Gamification

Un escape game grandeur nature dans un château, conçu pour les familles d’un quartier nantais.

La Folie Végétale
// RÉSUMÉ · 90s

Pour aller vite

Un escape game grandeur nature dans un château, conçu pour les familles d'un quartier nantais.

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role
Chef de projet · Game Designer · Narrative Designer
team
Dizaine de contributeurs, multi-maisons de quartier
engine
Physique · Château de l'Aubinière, Nantes
genre
Escape game grandeur nature
length
3 mois et demi (jan. → avr. 2021)
output
Sessions complètes tout l'été 2021
// DEEP DIVE · notes de process

01

Context

Début 2021, une maison de quartier nantaise veut créer un projet ludique pour sa saison estivale, dans le format escape game. J’ai été embauché comme stagiaire chef de projet et game designer pour porter le projet de A à Z, sur trois mois et demi.

L’équipe était inhabituelle pour ce genre de projet : une dizaine de contributeurs venant de différentes maisons de quartier, à des postes très divers, dont certains n’étaient pas là par choix. D’autres étaient volontaires mais avaient déjà beaucoup de travail dans leur structure d’origine. Aucune compétence game design dans l’équipe à part la mienne. Budget serré, comme toute structure associative.

C’était mon premier vrai projet professionnel, et il portait avec lui un tas d’apprentissages auxquels je ne m’attendais pas.

02

Process

Le scénario. L’objectif narratif était de faire voyager les familles loin de leur quotidien. J’ai écrit un univers fantastique en m’appuyant sur l’histoire réelle du domaine de l’Aubinière : un sortilège a empoisonné la forêt, les joueurs incarnent des scientifiques venus enquêter pour lever la malédiction. 1h30 de partie, 8 joueurs par session, accompagnés par un game master en personnage.

La méthode de travail. Vu la composition de l’équipe, j’ai mis en place un fonctionnement hybride. Réunions agiles pour les moments de décision et de co-création, processus de design thinking que j’animais pour les ateliers d’idéation, et weeklies pour présenter les avancées. Concrètement : les grandes orientations étaient validées collectivement, et entre les réunions, je concevais seul les mécaniques avant de les soumettre au groupe. C’était plus efficace pour tout le monde.

La gestion d’équipe. Travailler avec des gens qui ne sont pas du milieu du jeu, qui n’ont pas envie d’être là, ou qui ne peuvent pas y consacrer beaucoup de temps. J’ai dû apprendre à adapter mon vocabulaire (pas de jargon game design qui exclut), à gérer la motivation (montrer rapidement des résultats concrets, faire en sorte que chaque réunion produise quelque chose de visible), et à doser le niveau de cocréation (impliquer sans surcharger).

La contrainte budgétaire. Beaucoup de récup pour la matérialité du jeu. Construire des énigmes avec ce qu’on a sous la main, prototyper avec du carton avant de fabriquer la version finale, faire jouer la débrouille à plein régime. Formateur sur les choix design : pas de fioritures, chaque élément doit servir.

La passation. À la fin de mon stage, j’ai passé les dernières semaines à documenter : règles complètes, fiches mécaniques, scénarios de game mastering, gestion des cas particuliers. J’ai appris à écrire des docs vraiment utilisables par quelqu’un d’autre.

03

Lessons

Cette première expérience m’a donné des bases que j’utilise encore aujourd’hui. Comment parler design à des non-designers, comment animer une équipe non spécialiste sans la perdre, comment transmettre un projet pour qu’il vive sans moi. Tout ce qui a fait que mon arrivée chez Albus Factory s’est bien passée commence ici.

Le projet a tourné tout l’été, sessions affichées complètes, retours très positifs côté joueurs et côté maison de quartier. Le fait que le jeu ait tenu la durée et trouvé son public reste une fierté concrète.

C’est aussi le projet qui a confirmé que je voulais faire ce métier. À 20 ans, voir des familles passer un bon moment grâce à une expérience que j’avais conçu… C’est ce qui a transformé une intuition en orientation professionnelle.

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