// FIELD NOTE #A07  · 5 min  · 2024-12-01

Gold Touch

Un casual puzzle game mobile sorti sur le Play Store, conçu en 4 semaines à 4. Ma première expérience de publication mobile et de décisions pilotées par la donnée.

Gold Touch

DESCRIPTION :
Gold Touch est un casual puzzle game mobile conçu en quatre semaines par une équipe de quatre personnes, puis publié sur le Play Store en novembre 2024. Au-delà du jeu lui-même, l’exercice portait sur tout ce qui entoure une sortie mobile : monétisation, acquisition, A/B testing et lecture des données.

INFOS :
Type de projet : Jeu mobile
Année de création : 2024
Plateforme : Android (Play Store)
Durée : 4 semaines
Équipe : 4 personnes
Rôle : Game Designer · Intégration technique · Acquisition
Condition : Projet scolaire publié en conditions réelles

Ce que j’ai fait sur le projet

Mon rôle a débordé assez vite du game design pur. En plus de la conception des puzzles et de l’équilibrage, j’ai pris en charge une bonne partie de ce qui rend un jeu mobile réellement publiable :

  • Intégration technique : branchement des APIs, mise en place du système d’A/B testing et de l’achat intégré.
  • Équilibrage : progression de difficulté et économie du jeu.
  • Acquisition et communication : création de la page Play Store, stratégie de communication et pilotage des campagnes publicitaires.
  • Publication : envoi des builds en validation Google et suivi du processus jusqu’à la mise en ligne.

Ce qui a marché

Le jeu est sorti, il était jouable, et il a trouvé quelques joueurs : une centaine de téléchargements sur la première semaine, pour quelques milliers de vues sur nos publicités.

Mais l’intérêt réel du projet est ailleurs. C’est la première fois que je mettais en place une vraie pratique de décision pilotée par la donnée : instrumenter le jeu, lancer des tests A/B, regarder ce que les joueurs faisaient vraiment plutôt que ce qu’on imaginait qu’ils feraient. Sur mes autres projets, les retours venaient surtout de playtests observés en direct. Ici, il fallait apprendre à lire des courbes et à en tirer des décisions de design.

Ce qui a moins marché

La composition de l’équipe. Aucun de mes coéquipiers ne venait du jeu vidéo. Ça s’est ressenti sur la vitesse d’exécution et surtout sur la finition. Le résultat fonctionne comme preuve de concept, mais s’arrête là.

Trop de bugs pour juger la rétention. Impossible de tirer quoi que ce soit de fiable des chiffres de fidélisation : les joueurs partaient à cause de problèmes techniques, pas de choix de design. L’onboarding avait aussi trop de friction, ce qui perdait une partie des joueurs avant même qu’ils comprennent le jeu.

Un échantillon trop petit, une fenêtre trop courte. Quatre semaines pour concevoir, produire, publier et analyser, c’est suffisant pour apprendre la mécanique d’une sortie mobile, pas pour exploiter sérieusement les données. Avec plus de temps et plus de joueurs, l’A/B testing aurait pu produire des conclusions réellement exploitables.

Ce que j’en retiens

Gold Touch reste mon seul projet à avoir traversé le cycle complet d’une publication mobile, validation Google comprise. C’est un contexte très différent de la production PC ou du jeu physique : les contraintes de rétention, le coût d’acquisition et la friction d’onboarding y pilotent le design bien plus que sur les autres supports.

C’est aussi le projet qui m’a donné le réflexe d’instrumenter ce que je conçois, un réflexe que j’ai gardé depuis.


Édit – août 2026

Gold Touch n’est plus disponible sur le Play Store depuis mai 2026. L’école ne conserve pas ses jeux au-delà de deux ans sur son compte développeur : une fois nos études terminées, la place a été libérée pour les promotions suivantes.

Avec le retrait de la fiche, j’ai aussi perdu l’accès à la console : les chiffres précis des campagnes d’acquisition, les taux de conversion et les courbes de rétention ne sont plus consultables. Les ordres de grandeur cités plus haut sont ce qu’il m’en reste, et cette note reste donc volontairement qualitative sur cette partie.

Le jeu reste consultable sur sa page itch.io : timeolebot.itch.io/gold-touch

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