Travaillons sur quelque chose qui mérite d'être conçu
D'un audit court à un sprint design complet, j'interviens auprès de studios, d'agences et d'équipes qui veulent prendre le jeu au sérieux. Mes missions vont de quelques jours de conseil à plusieurs mois de production.
Ce que je peux faire
Conception de mécaniques, équilibrage de systèmes, économie de jeu. De l'idée à la documentation jouable.
Pacing, structure spatiale, blockouts, prototypage de niveaux sous Unreal ou Unity. Audit de niveaux existants possible.
Conception de jeux sur-mesure pour formation, sensibilisation, communication interne, événementiel. Formats physiques, digitaux ou hybrides.
Regard extérieur sur un projet en cours. Mécaniques, pacing, onboarding, points de friction. Livré sous forme de note structurée et de recommandations actionnables.
Comment je travaille
La plupart de mes projets suivent une structure proche, calibrée pour limiter les allers-retours et garder une marge de manœuvre créative jusqu'au bout. Je l'adapte selon le scope, le budget et la nature du livrable.
On définit ensemble le contexte, les contraintes, les attentes. Identification des risques et des points de vigilance dès cette étape.
Je propose une première vision (mécaniques principales, narration, rythme) en partant de votre contenu et de vos contraintes.
On en discute, on ajuste, on cadre les arbitrages.
Je construis les mécaniques en détail et j'intègre votre contenu pour produire une version vraiment jouable.
On teste avec votre équipe ou un panel cible, je corrige ce qui pose problème.
Livrable conforme à vos standards (documentation, prototypes, fichiers source, formation des animateurs si besoin).
Retour d'expérience post-livraison pour capitaliser sur ce qui a marché et ce qui peut être amélioré.
Ce déroulé est une base. Sur certains projets très courts (audit, sprint), il se compresse à 3 ou 4 étapes. Sur des projets plus ambitieux, certaines phases s'étalent ou se dédoublent. On en parle ensemble au moment du devis.
Discutons de votre projet
Que ce soit pour un projet de jeu vidéo, une démarche de gamification, ou simplement pour échanger sur une idée, je suis ouvert à toutes les propositions. Le formulaire ci-dessous est le moyen le plus rapide de me contacter, mais vous pouvez aussi réserver un appel direct ou m'écrire à mon adresse email.