Dying Sun
Infos :
Type de projet : Jeu Vidéo
Année de création : 2024 – 2025
Condition : Projet scolaire
Equipe : Équipe de 10 personnes
Développement : Pour PC via Unreal 5.3 puis 5.4.4
Rôle dans le projet :
Level Designer – Game Designer
Description :
Dying Sun est un jeu de surf apaisant où vous incarnez Hurabi, une jeune nomade à bord d’un voilier propulsé à l’énergie solaire. En quête des secrets derrière la chute d’une civilisation avancée, elle traverse des paysages poétiques où nature et technologie se mêlent en une harmonie fascinante.
Les origines de Dying Sun :
Dying Sun est un projet de fin d’études qui a connu un reboot entre la première et la deuxième année de master. J’ai rejoint l’équipe lors de la seconde année pour retravailler intégralement le level design et transformer le jeu d’un semi open-world en une expérience linéaire offrant une sensation de liberté et de choix.
Avec une équipe largement renouvelée et un changement de scope complet, nous avons d’abord dû redéfinir l’expérience de jeu, que ce soit en termes de gameplay, de narration ou de direction artistique. L’objectif était de conserver au maximum les 3C déjà établis afin de concentrer nos ressources sur la construction d’une démo jouable aboutie.
Créer une expérience unique:


Avant d’intégrer le jeu dans le moteur, j’ai commencé par des recherches environnementales et la création d’un plan détaillé, structurant nos intentions de gameplay. L’objectif était de permettre aux joueurs d’aborder leur aventure à leur propre rythme, qu’ils recherchent une expérience contemplative ou plus dynamique.
Pour y parvenir, j’ai défini une vision macro du level design : chaque zone devait avoir son propre rythme, créant une courbe d’intensité cohérente sur l’ensemble de la démo.
Ensuite, sur une vision plus micro, j’ai adopté une approche inspirée des pistes de ski : peu importe le chemin emprunté, tous convergent vers un même point final. Ainsi, chaque section de jeu offre différentes routes et ambiances, donnant l’illusion du choix tout en maintenant une progression linéaire.
L’un des aspects uniques de Dying Sun réside dans sa mécanique de déplacement, qui permet au joueur de remonter les pentes. Cela a ouvert des opportunités pour jouer sur la verticalité et renforcer les contrastes de rythme à travers l’environnement.


Bilan de Dying Sun :
Ce projet m’a permis de développer pleinement ma vision du level design et de faire de véritables choix créatifs. J’ai appris à adapter mon scope aux capacités de l’équipe, tout en peaufinant chaque élément du niveau pour rester fidèle à notre vision initiale.
Contrairement à mes expériences précédentes, je n’avais pas ici de rôle en gestion de projet. Cela m’a permis de prendre du recul sur ma manière d’aborder la collaboration en équipe et de mieux comprendre les enjeux de production à plus grande échelle.
Enfin, Dying Sun est le premier projet auquel je participe (même en version démo) à être publié sur Steam. Observer les retours des joueurs et voir l’impact d’un jeu sur son public est une expérience marquante.
Aujourd’hui, Dying Sun me rappelle À la Mine : un projet étudiant avec un potentiel professionnel certain. Seul l’avenir dira jusqu’où il pourra aller.
Toujours plus…
Vous pouvez jouer au jeu via Steam.